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Muse 初步讀法：先小心「風格」這個詞。</strong></p>\n<p>如果風格被理解成固定的色彩、媒材、介面或視覺效果，它確實可以降低啟動成本，卻也可能把創作變成自己的套版服務。那種複利只是在重複外觀，不一定讓你的問題意識變深。</p>\n<p>比較有生命力的累積，可能藏在更深的層：</p>\n<ul>\n<li>你反覆回去碰的核心問題</li>\n<li>你如何安排時間、變化與觀眾的在場</li>\n<li>你如何把藝術與工程接在一起</li>\n<li>你對「什麼值得留下、什麼應該消失」的判斷</li>\n<li>每次專案結束後，哪些手感真的回到你身上</li>\n</ul>\n<p>這些東西可以跨媒材變形，所以既能辨識，又不必把下一件作品做成上一件的影子。</p>\n<p><strong>待哲宇往下挖的一個問題：</strong></p>\n<blockquote>\n<p>如果把最近每個專案的外觀全部拿掉，只看它們讓你反覆想解的那個問題，你覺得哪一個問題正在不同專案之間偷偷重複？</p>\n</blockquote>\n<hr>\n<h2 class=\"chapter-heading\" id=\"section-591589b2a9\">前傳</h2>\n<ul>\n<li>2026-05-27 - 思考 - 複利感的真實版本（物件級 vs 一次性 + 控制狂新衣服） — 分辨物件級複利與一次性創作，提醒「一切都要複利」可能成為控制狂的新衣服。</li>\n<li>2026-06-05 - 思考 - 藝術×工程的下一條龍：當 AI 掏空了手藝牌（哲宇 × Muse） — 複利不能只長在工具上，還要長回哲宇的手藝與判斷。</li>\n<li>2026-06-24 - 思考 - 創作判斷的質性田野調查（極致覆盤） — 把作品判斷留下來，讓創作判斷本身成為可累積的資產。</li>\n</ul>\n<hr>\n<h2 class=\"chapter-heading\" id=\"section-473c271c3a\">2026-08-07 延伸：模組化作品生成鏈</h2>\n<p>哲宇把「創作手法系統」進一步具體化為四種可交織的層：<strong>感知層、演算層、視覺呈現手法、互動層</strong>。這讓長線累積從抽象的「風格」往作品如何生成的結構移動：感知層決定作品接收什麼，演算層決定輸入如何被延遲、累積、遺失、扭曲或轉譯，視覺層決定轉譯如何被看見，互動層決定觀眾如何改變輸入、規則或結果。</p>\n<p>目前較有用的工作假設是：真正可複利的單位不是技術名詞，而是<strong>動作</strong>；創作個性也不主要藏在模組本身，而藏在層與層之間的接法。例如「捕捉呼吸 → 累積衰減 → 逐漸腐蝕 → 觀眾靠近時失穩」，長出的命題是「肉身讓系統逐步失去穩定」。</p>\n<p>因此，這條線暫時命名為「模組化作品生成鏈」，而不是模組化風格。它必須同時保留一個不能預先模組化的區域，讓現場、觀眾或錯誤把組合推向未設計的位置，避免可複利的接線語法退化成風格套版。</p>\n<h3 class=\"chapter-heading\" id=\"section-9eecb16727\">待釐清的生成規則</h3>\n<ul>\n<li>四層是每件作品都必須經過的四站，還是可以缺席、重疊、互相穿透？</li>\n<li>每個模組先以動詞記錄：捕捉、延遲、累積、遺失、腐蝕、分裂、失穩、回應；技術名詞只作實作備註。</li>\n<li>從真實專案找一個已反覆出現的接法，先試跑最小規則，不急著建立完整方法論。</li>\n</ul>\n<hr>\n<h2 class=\"chapter-heading\" id=\"section-3203d3ce15\">2026-08-08 延伸：呈現模組可以走向硬體與實體</h2>\n<p>哲宇補充：</p>\n<section role=\"group\" aria-label=\"哲宇\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"cheyu\" data-review-label=\"哲宇\"><blockquote>\n<p>「如果呈現層有硬體呈現手法或是實體物件（霧、光影、裝置等），演算也可以是『生命模擬』『Flow Field』之類的。不一定要滿四站，還有整理自己創造阻力低的環境。」</p>\n</blockquote></section>\n<p>這個補充把前一輪的四層模型校正成「可選的創作模組／組合桌」，不是每件作品都必須依序通過的四站。呈現不只等於螢幕上的形狀、色彩與運動，也可以是霧、光影、硬體、空間與實體物件；演算也不只是一個處理節點，而可以直接帶著生命模擬、流場（Flow Field）等生成性結構。</p>\n<p>目前比較準確的說法是：作品可以從幾個層或模組中選擇、交織、跳過，甚至讓某一個模組同時扮演不同角色。例如：</p>\n<ul>\n<li>聲音／環境資料 → 生命模擬 → 霧與光影的空間呈現</li>\n<li>身體感知 → 流場 → 實體裝置的運動</li>\n</ul>\n<p>這些只是組合例子，不是固定模板。</p>\n<p>「整理自己創造阻力低的環境」則比較像作品生成鏈外面的一層：不是作品的第五站，而是讓模組容易被拿出來、試接與重組的創作條件。創作複利可能同時長在兩處：一處是可重組的手法，一處是讓自己更容易進入創作的環境。</p>\n<p>因此，四層暫時不再追求完整填滿。下一步應從幾個真實專案找出少數但常回來的組合，同時記錄哪些環節被刻意省略，以及什麼環境安排讓它比較容易開始。</p>\n<hr>\n<h2 class=\"chapter-heading\" id=\"section-0e1f8a6496\">待續</h2>\n<ul>\n<li>哲宇指出不同專案之間反覆出現的核心問題。</li>\n<li>分辨「可複利的創作母體」與「不該被複利化的純粹實驗」。</li>\n<li>確認四層之間的缺席、重疊與穿透規則。</li>\n<li>從真實專案抽取一個最小的長線創作規則，先試跑，不先建立完整方法論。</li>\n</ul>\n<h2 class=\"chapter-heading\" id=\"section-a4df3fb4f9\">2026-08-10 延伸：落地容器出現</h2>\n<p>哲宇深夜帶著創作焦慮回到這條線，丟出具體容器：<strong>會發出怪聲音的生物們組成奇怪的樂團</strong>——每隻生物＝一次生成鏈的實跑（感知×演算×發聲×互動各抽一），每日創作＝「阻力低的環境」的日常實作。完整分析與最小可跑提案 → 2026-08-10 - 思考 - 每日創作復健與怪聲生物樂團（哲宇 × Muse）。</p>\n<hr>\n<h2 class=\"chapter-heading\" id=\"section-737a1b64ed\">2026-10-03 延伸：訪談補完（五輪）</h2>\n<blockquote>\n<p>這篇在官網上線後標為育種期（哲宇原話約一成），哲宇決定不下架，用訪談把想法補完整。以下五輪照 9/02 十二輪訪談的紀錄規則：口述只加簡易標點，不改語句與細節。獨立紀錄檔 → 2026-10-03 - 思考 - 創作母體與長線風格：訪談補完（哲宇 × Muse）。</p>\n</blockquote>\n<h3 class=\"chapter-heading\" id=\"section-b6760f6ea9\">第 1 輪 — Muse 問：把最近每個專案的外觀全部拿掉，哪一個問題正在不同專案之間偷偷重複？</h3>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse\"><p>**Muse：**八月那篇停在這一問。之後你又做了《大地與川脈的編織》、水之道的《Cymatics of Life》、正在排練的 The Last Input，還有星巴克的《春櫻幻夢》、重新整理了《咖啡幻夢》。如果把它們的外觀全部拿掉，不管是螢幕、水、聲音、還是布料，只看它們讓你反覆想解的那個問題，你覺得哪一個問題正在這些專案之間偷偷重複？</p></section>\n<section role=\"group\" aria-label=\"哲宇\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"cheyu\" data-review-label=\"哲宇\"><p><strong>哲宇：</strong></p>\n<p>我想要把我的實驗系統在專案之間偷偷重複。就是每一次我所做的模組，或是我怎麼去串接我的思考方式，我怎麼讓作品長出來，變得有機，變得生命化，然後以及怎麼樣讓它真實的在真實的空間中生長、測試、突變。然後像大地與川脈那個，我也是進到場域之後才有直接串接跟維運的系統等等的。或是春櫻幻夢這邊，我更知道我想要往哪裡去，畫的品質要到多好。但我要找到路途，讓我未來每個作品都能夠更順暢的到達那個印象派加演算法的品質。所以我在克服這些問題的同時，我也是在擴張自己再加上我的 AI 系統的能力邊界。我想要去偷偷重複這些東西。跟我做實驗的那個好奇心，我可以越來越低阻力的做出很多奇奇怪怪的事情。並且把……因為我很容易因為別人的需求啊，或是社會看起來我成功的樣子，我就把我的內心的聲音改掉。我想要做一個內心聲音的超級放大器，讓我可以把每個內心有的隨意的怪想法都變成成熟，變成更大型的影響跟作品。</p></section>\n<p>（ASR 已修：大地與船外→大地與川脈、音響→影響〔第 2 輪哲宇確認〕）</p>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse・原紀錄旁註\" class=\"review-note\" data-reviewed-kind=\"note\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse・原紀錄旁註\"><blockquote>\n<p><strong>Muse 的筆記：<strong>八月那篇問的是「風格」，他這次答的不是風格，也不是一個主題，是</strong>實驗系統本身</strong>：模組、思考的串接方式、讓作品長得有機、在真實空間裡生長測試突變。重複的單位從「作品長什麼樣」移到「作品怎麼長出來」，這正好接上八月 8/07、8/08 那兩段延伸（模組化生成鏈、「阻力低的環境」），也把那篇的「待續」補上了第一句。\n兩個例子各指一種複利：《大地與川脈》是<strong>進場之後才接得起來的維運系統</strong>（現場決定作品），《春櫻幻夢》是<strong>知道品質要到哪、還在找路</strong>（印象派加演算法）。他把克服這些問題直接等同於擴張自己與 AI 系統的能力邊界。\n最重的是後半段那句轉折：「我很容易因為別人的需求，或是社會看起來我成功的樣子，就把內心的聲音改掉。」⇒ 系統的目的不只是效率，是<strong>保護</strong>：一個內心聲音的超級放大器，讓隨意的怪想法活到長成大作品。八月那篇的工作假設是「讓不同專案彼此餵養的創作母體」，現在多了一個方向：母體要放大的是哪一個聲音。\n下一題往那句轉折挖：不問抽象的放大器長什麼樣，先問一個具體的時刻。</p>\n</blockquote></section>\n<h3 class=\"chapter-heading\" id=\"section-3e2dd98573\">第 2 輪 — Muse 問：最近一次你發現自己把內心的聲音改掉，是在哪個專案的哪個時刻？原本那個怪想法是什麼？</h3>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse\"><p>**Muse：**你說你很容易因為別人的需求，或是社會看起來成功的樣子，就把內心的聲音改掉。最近一次你發現自己這樣做，是在哪個專案、哪個時刻？原本那個被改掉的怪想法是什麼？它後來去哪了？</p></section>\n<section role=\"group\" aria-label=\"哲宇\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"cheyu\" data-review-label=\"哲宇\"><p><strong>哲宇：</strong></p>\n<p>（先更正第 1 輪：音響→影響。）</p>\n<p>我最近發現內心的聲音蓋掉的時候，要嘛是覺得，比如說我覺得做，我想要碰 TouchDesigner，但是一想到要開那個，然後要做作品做很久的阻力就很大。但如果我是跟 AI 對話，我把我的腦子裡的 blah blah blah 全部都想完丟出來之後，我就可以繼續看成果。那個迭代速度大概是 100 倍以上，所以這大概也是我過去兩年不寫程式的原因了。然後，怪想法還有，比如說我在 The Last Input 的作品裡面，假設我想要在現場改一點什麼，原本如果我是用寫 Code 的，我可能會改得很辛苦。但我就在最後兩三天彩排的時候，大幅度的去修改，比如說加上前後的開機的頁面或什麼的。</p></section>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse・原紀錄旁註\" class=\"review-note\" data-reviewed-kind=\"note\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse・原紀錄旁註\"><blockquote>\n<p>**Muse 的筆記：**他沒有回到「別人的需求」那一側，而是指出第二種蓋掉內心聲音的力量：<strong>阻力</strong>。想碰 TouchDesigner，一想到開軟體、做很久，那個念頭就先死了。跟 AI 對話則是「把腦子裡的全部丟出來，就能繼續看成果」，迭代快一百倍以上，他把這當成過去兩年不寫程式的原因。\n放大器在這裡有兩個具體功能：①念頭到成果之間不再隔著工具的摩擦 ②作品到最後兩三天還能大改（The Last Input 彩排時加上開機前後的頁面），怪想法可以活到最後一刻，不會因為「改起來太辛苦」而被放棄。\n對位舊檔：3/11〈從造物主到詩人〉他寫過「不想碰 TD，可能不是倦怠，是現在的感受用那條管線裝不下」；6/05〈藝術×工程的下一條龍〉提過複利不能只長在工具上，還要長回他自己的手藝與判斷。這兩條在這一輪碰在一起：速度換來了怪想法的存活率，那換掉了什麼？\n下一題當 sparring：問代價，不問好處。</p>\n</blockquote></section>\n<h3 class=\"chapter-heading\" id=\"section-fe901d24bc\">第 3 輪 — Muse 問：兩年不寫程式、迭代快一百倍，有沒有什麼東西是以前慢慢寫 code 時才長得出來、現在長不出來的？</h3>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse\"><p>**Muse：**你說跟 AI 對話的迭代速度快一百倍，這也是你兩年沒寫程式的原因。我想問代價那一側：有沒有什麼東西，是以前你一行一行慢慢寫 code、卡住、繞路的時候才會長出來，現在快了以後反而長不出來的？如果有，你會想把它找回來嗎？</p></section>\n<section role=\"group\" aria-label=\"哲宇\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"cheyu\" data-review-label=\"哲宇\"><p><strong>哲宇：</strong></p>\n<p>變快之後，反而長不出來的就是像我手繪。所以像 sketch 如果可以跟我的 Lab 系統完整的對接起來留下記錄，我覺得應該會很棒。因為我就可以從草稿、我的風格的東西一路延伸。都是用語音輸入跟文字輸入還是會有很大的轉換落差。它會讓我的成分在裡面下降的很低。因為視覺都變成是 Claude 先想像出來，我再覺得這個東西對不對。但如果初始的種子就是我的草稿的話，應該會可以讓作品的原創性上升很多。然後以及音樂跟內部的思考吧。就是我覺得以前慢慢雕作品的時候，我會一直覺得這個地方圖片很漂亮。或是我在慢慢寫音樂的時候，我很不喜歡用 AI 生成音樂。我還是喜歡自己坐在鋼琴前面記音樂。因為我比較喜歡用即興的感覺。</p></section>\n<p>（ASR 已修：機心→即興〔第 4 輪哲宇確認〕）</p>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse・原紀錄旁註\" class=\"review-note\" data-reviewed-kind=\"note\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse・原紀錄旁註\"><blockquote>\n<p>**Muse 的筆記：**代價找到了，而且他講得很精準：<strong>手繪</strong>。語音和文字當入口，「轉換落差」很大，視覺變成 Claude 先想像、他再判斷對不對，於是「我的成分在裡面下降的很低」。解法不是回去寫 code，是把入口換成他的手：草稿當初始種子，接進 Lab 系統留下紀錄，從草稿一路延伸到他的風格，原創性才會上升。\n音樂是同一件事的另一面：他不用 AI 生成音樂，還是坐在鋼琴前面記。慢慢雕的時候，「一直覺得這個地方很漂亮」的那種停留，是快的流程裡沒有的。\n這一輪把放大器的定義修得更準：<strong>放大器要放大的是他的訊號，所以輸入端必須是他親手的東西</strong>（草稿、鋼琴、身體），不能是 AI 先生成、他再挑。這跟今天剛上線的對話錄透明度標示是同一個問題：哲宇的比例。\n下一題問分工：從草稿第一筆到會生長的作品，哪幾步一定要是他的手。</p>\n</blockquote></section>\n<h3 class=\"chapter-heading\" id=\"section-c497cbd914\">第 4 輪 — Muse 問：從草稿第一筆到一件會生長的作品，哪幾步一定要是你的手，哪幾步可以交給系統？</h3>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse\"><p>**Muse：**如果草稿是種子，你理想中的那條路長什麼樣？從你畫下第一筆，到它變成一件會在真實空間裡生長的作品，中間哪幾步一定要是你的手，哪幾步可以放心交給系統？</p></section>\n<section role=\"group\" aria-label=\"哲宇\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"cheyu\" data-review-label=\"哲宇\"><p><strong>哲宇：</strong></p>\n<p>（先更正第 3 輪：「我是想說即興啦，即興。」）</p>\n<p>（旁白，回答前先笑：）超好笑，我覺得我這一波所有 session 在做的有點像是哲宇與哲宇過去的編織。</p>\n<p>然後如果草稿是種子，我想像的那條路，就會是像我在那個，進入美術館的策略那個 session 所描述的東西，我正在打造這一條路，就像 LAB 一樣。就是，我想要的是，我的初始想法被種進來，跟最粗糙的紀錄起來，還有我的畫畫，然後我，也許我有一小段音樂或旋律，然後中間我想要每個決策跟思考的轉變都被，哪些是我的意志的參與才導致這個作品長出來，然後接下來最後的，每一步中間的微調跟突變，突變也可以是我突然有想法，最後就是好好地紀錄的時候，我怎麼去看這件事情，去解構，跟我的世界，跟我去做完整的編織跟連結。</p></section>\n<p>（ASR 已修：圖變→突變）</p>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse・原紀錄旁註\" class=\"review-note\" data-reviewed-kind=\"note\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse・原紀錄旁註\"><blockquote>\n<p><strong>Muse 的筆記：<strong>他給了一條四段的路，每一段都是「留下紀錄」：①</strong>種子</strong>：初始想法、最粗糙的紀錄、草稿、一小段旋律 ②<strong>生長</strong>：每個決策與思考的轉變都被記下，特別是「哪些是我的意志的參與才導致這個作品長出來」 ③<strong>微調與突變</strong>：包括他突然的想法 ④<strong>收成</strong>：作品完成後他怎麼看、怎麼解構，跟他的世界編織連結。\n他說的「進入美術館的策略那個 session」＝同日 2026-10-03 - 思考 - 作品怎麼進美術館：被看見、被寫下、被背書（哲宇 × Muse），那篇的診斷是「缺的是這串累積留下的紀錄」。⇒ 創作母體跟美術館路線在這裡接成同一件事：<strong>母體不是一套模組，是一條記錄他的意志怎麼讓作品長出來的路</strong>；它同時是他的放大器，也是將來評論人、策展人讀得到的證據。\n旁白那句「哲宇與哲宇過去的編織」值得留：今天的對話錄盤點、透明度標示、補完訪談，本身就是這條路的第四段在做的事。\n第 1–4 輪已經把八月那篇的「待續」補到可以收斂了。下一題請他自己給一句話結晶。</p>\n</blockquote></section>\n<h3 class=\"chapter-heading\" id=\"section-b15d5edcb7\">第 5 輪 — Muse 問：如果要替八月那篇補上「一句話結晶」，現在你會怎麼說？</h3>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse\"><p>**Muse：**八月那篇的一句話結晶一直寫著「待續」。走完這四輪，如果要你自己替它補一句，你會怎麼說「創作母體」是什麼？</p></section>\n<section role=\"group\" aria-label=\"哲宇\" class=\"review-turn\" data-reviewed-kind=\"turn\" data-reviewed-speaker=\"cheyu\" data-review-label=\"哲宇\"><p><strong>哲宇：</strong></p>\n<p>我會覺得創作的母體是怎麼樣最大程度的將我的生命經驗跟感受，還有腦裡的夢幻世界擴展到現實世界中，讓它變成某種 prompt，可以改變我所看見的實相。並且我也想要去孕育更多的超越我的控制的東西。就我一面打造系統，但一面又創造超越我的系統的這些生命跟物件，還有藝術作品，讓它以有機的、自己會生長、持續下去演化的方式存在這個世界上。</p></section>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse・原紀錄旁註\" class=\"review-note\" data-reviewed-kind=\"note\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse・原紀錄旁註\"><blockquote>\n<p><strong>Muse 的筆記：<strong>結晶由他自己給出，兩層：①</strong>擴展</strong>：把生命經驗、感受與腦裡的夢幻世界最大程度地擴展到現實世界，讓它成為一種 prompt，改變他所看見的實相 ②<strong>孕育</strong>：一面打造系統，一面創造超越自己控制、超越系統的生命、物件與作品，讓它們有機地生長、持續演化。\n這兩層跟前四輪對得上：第 1 輪的「實驗系統」是擴展的機制，第 3 輪的「輸入端要是我的手」決定擴展出去的是不是他的訊號，第 4 輪的四段紀錄讓「意志的參與」看得見，第 5 輪的「超越我的控制」回到 3/23〈SSODT〉說過的「能死的東西才是活的」與 8/06 那篇保留的「不能預先模組化的區域」。</p>\n</blockquote></section>\n<h3 class=\"chapter-heading\" id=\"section-0975e739a5\">收斂（Muse，五輪之後）</h3>\n<section role=\"group\" aria-label=\"Muse・原紀錄旁註\" class=\"review-note\" data-reviewed-kind=\"note\" data-reviewed-speaker=\"muse\" data-review-label=\"Muse・原紀錄旁註\"><ul>\n<li><strong>一句話結晶（哲宇原話）</strong>：創作的母體，是怎麼樣最大程度地將我的生命經驗跟感受，還有腦裡的夢幻世界擴展到現實世界中，讓它變成某種 prompt，可以改變我所看見的實相；並且一面打造系統，一面孕育超越我控制的生命、物件與作品，讓它們以有機的、自己會生長、持續演化的方式存在這個世界上。</li>\n<li><strong>重複的不是外觀，是實驗系統</strong>：模組、思考的串接、讓作品在真實空間生長測試突變的方式（第 1 輪）。</li>\n<li><strong>系統的目的是放大內心的聲音</strong>：擋掉兩種蓋掉它的力量，別人的需求與看起來成功的樣子、工具的阻力（第 1、2 輪）。</li>\n<li><strong>輸入端必須是他親手的東西</strong>：草稿、鋼琴、即興。語音與文字的轉換落差會讓「我的成分」變低（第 3 輪）。</li>\n<li><strong>母體是一條記錄意志的路</strong>：種子→意志參與的決策→微調與突變→收成時的解構與編織（第 4 輪），同時接上〈作品怎麼進美術館〉缺的「累積留下的紀錄」。</li>\n<li><strong>旁白</strong>：「我覺得我這一波所有 session 在做的有點像是哲宇與哲宇過去的編織。」</li>\n</ul></section>\n"
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